Чары[]
Большинство строений и персонажей можно улучшить, усилив их определенными чарами. Каждые чары как для персонажей, так и для строений имеют разную стоимость, что обусловлено их эффективностью и воздействием.
Персонажи[]
Чары для персонажей накладываются во время создания карт. Наложить, удалить или изменить чары на уже существующих картах невозможно. Персонажам доступны все существующие чары существ, кроме уникальных для каждого персонажа. Некоторые чары не сочетаются друг с другом (например молот и скорость атаки), и поэтому не могут быть наложены на существо одновременно.
Чары | Описание | Макс. наложений | Не сочетается |
---|---|---|---|
Антимагия блокирует действие карт заклинаний, таких как заморозка, исцеление и камикадзе. Таким образом, персонажей с этими чарами вы не сможете заморозить картой "Заморозка" или взорвать с помощью "Камикадзе". Это может быть полезно для существ в порталах, которые обороняют замок. Но будьте внимательны, если вы отправите таких существ в бой в вашей обычной колоде, вы не сможете их вылечить картой "Исцеление". Лечение священника а также проклятие и заморозка от других источников по-прежнему действуют на существо. | 1 | ||
Увеличивает вашу скорость атаки, а точнее уменьшает восстановление атаки. У всех персонажей разное восстановление атаки, поэтому каждому существу эти чары дают разный бонус к скорости атаки. В сочетании с вампиризмом, позволяет быстрее восстанавливать здоровье. Священники с этим усилением начинают лечить быстрее, что позволяет выжить существам, по которым ведется массивная атака. | 1 | ||
Значительно уменьшает урон от ловушек. Позволяет вашим ведьмам и лучникам не умирать от огненных ловушек, а воинам от шипов. Второе наложение этих чар нейтрализует урон от ловушек. Не спасёт от проклинающей и замораживающей ловушки. | 2 | ||
Значительно уменьшает урон от кислотных спреев. Не даёт персонажам замёрзнуть от ледяного спрея. Второе наложение этих чар полностью нейтрализует урон от спреев. Не спасёт от проклинающего спрея. | 2 | ||
Ворует дополнительное золото из хранилищ и кузниц компьютерного противника. Ничего не даст в сетевой игре. | 3 | ||
Значительно увеличивает урон, но уменьшает скорость атаки. Несколько таких чар на одном персонаже могут позволить уничтожить некоторые строения за один удар, но придется долго ждать следующего удара. После удара существо стоит на месте и не двигается, пока не будет готово нанести следующий удар. | 3 | ||
Увеличивает урон. В сочетании с вампиризмом, позволяет восстанавливать больше здоровья за один удар. | 3 | ||
Незначительно увеличивает урон. Стоит в два раза дешевле, чем красное пламя. | 3 | ||
Только для существ ближнего боя. С этими чарами ваш персонаж начинает атаковать этаж сверху и этаж снизу от того, по которому двигается. Таким образом, можно нанести серьезные повреждения сразу трем этажам замка. Вампиризм возвращает здоровье также от дополнительных этажей. | 1 | ||
Значительно увеличивает здоровье персонажа. Позволяет выдержать больше урона, ваши ведьмы и лучники не будут умирать от одной огненной ловушки, а рыцари смогут выдержать больше урона. Основные чары для големов из-за того, что при добавлении голема на уже играющего голема на поле боя, их здоровье суммируется. Таким образом, можно сделать голема с очень большим запасом здоровья на поле боя. | 3 | ||
Незначительно увеличивает здоровье персонажа. Стоит в два раза дешевле, чем большое сердце. | 3 | ||
Скорость передвижения персонажа увеличивается, а также он не может провалиться в люк. Также позволяет пробежать шипы и проклинающие ловушки, не получив повреждений (если в следующей комнате после ловушки не находится какое-либо здание). Ведьмы не проваливаются в люк по умолчанию, поэтому им эти чары дадут только скорость передвижения. | 1 | ||
Скорость передвижения персонажа уменьшается. Существа с этими чарами могут избежать падения в люк или урона от шипов, если они идут позади быстрых существ. Медленные воины не убегают вперед рыцарей и големов, когда строение в комнате разрушается, что позволяет им избежать урона от снарядов и идти позади танка. Также медленные персонажи, проваливаясь в люк, начинают атаковать строение, находящееся под люком, в то время как персонажи с обычной скоростью начнут атаковать строение слева от люка. | 1 | ||
Наносимый персонажу урон возвращается атакующему. Очень полезные чары для рыцарей и големов. Благодаря их большим объемам здоровья, стражи и пушки могут самоуничтожиться от обратного урона. | 3 | ||
Уменьшает скорость атаки стражей и пушек на 50% при нанесении им повреждений. Также полностью замораживает существ из порталов. В сочетании с молнией или призраком, можно замораживать сразу несколько строений или существ. | 1 | ||
Восстанавливает 25% здоровья от нанесенного урона. Существа со сбалансированной атакой, здоровьем и вампиризмом могут выдерживать урон от стражей, атаковать и не умирать. В сочетании с молнией восстанавливает здоровье за каждую пораженную цель. | 2 | ||
Уникальные чары персонажа Воин. Восстанавливает здоровье и увеличивает скорость атаки воину за каждого умершего дружественного персонажа, пока воин с этими чарами находится на поле боя. Восстановление атаки не может уменьшиться ниже минимума. Может быть полезно, если вы проводите массивную атаку на оппонента. | 3 | ||
Уникальные чары персонажа Лучник (а также Священника в обновлении 680). Увеличивает дальность атаки лучника на одну комнату. Таким образом, лучник будет вести огонь по третьему строению на прямой линии перед ним.
У священников увеличивается как дальность атаки, так и дальность исцеления, что позволяет лечить ваших рыцарей, стоя за спиной у ведьм. |
1 | ||
Уникальные чары персонажа Священник. Увеличивает количество восстанавливаемого здоровья за один каст. Следовательно и здоровья за одно лечение священник будет терять больше. | 3 | ||
Уникальные чары персонажа Ведьма. Позволяет нанести урон целям, стоящим позади основной цели атаки ведьмы. На все пораженные цели распространяется модификатор атаки ведьмы (заморозка, вампиризм, урон). | 3 | ||
Уникальные чары персонажа Гоблин. Позволяет гоблину воскреснуть после смерти и продолжить бой. При воскрешении с гоблина сбрасываются эффекты заморозки и проклятия. Также с помощью воскрешения можно обнаруживать ловушки, т.к. гоблин воскреснет после попадания в них и продолжит путь. | 3 | ||
Уникальные чары персонажа Рыцарь. После смерти рыцарь превращается в статую, которая стоит на месте в качестве стены и постепенно теряет здоровье. Статую может лечить священник, а также она может возвращать урон (если на рыцаря были наложены чары щит). Также рыцарь, превращаясь в статую, сбрасывает с себя эффект проклятия. | 3 | ||
Уникальные чары персонажа Голем. Не позволяет вражеским молниям пролетать сквозь голема, а также уменьшает урон от молний. Молния будет наносить сразу несколько ударов голему, в зависимости от того, сколько целей она должна была пронзить. | 2 | ||
Уникальные чары персонажа Ниндзя. Ниндзя невидим для защитников замка - они не атакуют его. Однако как только ниндзя получит урон, он станет видимым. Остерегайтесь ловушек, спреев и пушек, которые могут обнаружить невидимого ниндзя, нанося урон по площади. | 1 |
Заклинания[]
На заклинания также можно наложить чары, чтобы увеличить высоту или ширину их воздействия, а также их длительность. На заклинание "Камикадзе" можно наложить увеличение урона, чтобы увеличить урон взрыва непосредственно от самой карты, но не от каждого взорванного персонажа.
Строения[]
Военные строения тоже имеют свои чары. Вы можете наложить одни чары на каждое такое строение. Чары для строений приобретаются за рубины. Купив их один раз для этой постройки, вам не нужно будет покупать их снова, если вы решите их сменить. В окне информации строения вы можете увидеть все купленные вами чары, и можете свободно переключаться между ними. Если вы перестроите здание, то все купленные чары будут доступны на новом строении (если таковые для него имеются).
Вторые чары могут быть наложены с помощью храма. Некоторые чары не сочетаются, поэтому они не смогут быть наложены храмом. Какие чары не сочетаются вы можете увидеть в окне информации храма.