Arcanox Вики
Нет описания правки
Метки: Визуальный редактор apiedit
(Добавление категорий)
Метка: categoryselect
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 18: Строка 18:
 
|-
 
|-
 
|[[File:4-2.PNG|centre|thumb|273x273px]]
 
|[[File:4-2.PNG|centre|thumb|273x273px]]
|Если вы по какой-то причине ещё не получили золотого голема за достижение, или он вас не устраивает, вы можете создать этого. Многие игроки используют големов с щитами, потому что объем здоровья големов вырастает до очень высоких показателей, вследствие чего они могут "вернуть" огромное количество урона. Стражи и пушки просто "самоуничтожатся" об этого голема. Такой же голем с третьими чарами - ботинок - используется большинством игроков. Исключив ботинок, мы сэкономим 1200 маны на создание карты!
+
|Если вы по какой-то причине ещё не получили золотого голема за достижение, или он вас не устраивает, вы можете создать этого. Многие игроки используют големов с щитами, потому что объем здоровья големов вырастает до очень высоких показателей, вследствие чего они могут "вернуть" огромное количество урона. Стражи и пушки просто "самоуничтожатся" об этого голема. Такой же голем с третьими чарами - ботинок - используется большинством игроков. Исключив ботинок, мы сэкономим 933 маны на создание карты!
 
|-
 
|-
 
|[[File:5-1.PNG|centre|thumb|277x277px]][[File:8.PNG|centre|thumb|275x275px]]
 
|[[File:5-1.PNG|centre|thumb|277x277px]][[File:8.PNG|centre|thumb|275x275px]]
|Следующая карта, которую нам необходимо создать - это рыцарь. У нас уже есть прекрасная колода, но нам не хватает танка. Рыцари наносят мало урона, поэтому зачаровывать их на урон почти не имеет смысла. Лучше всего они проявляются себя защищая других ваших персонажей, а также возвращая урон щитами, благодаря их большим объемам здоровья. Я предлагаю вам на выбор двух рыцарей - первый отлично подойдет для мультиплеера, а второй будет лучше для подземелий. Создайте несколько штук для уверенного штурма.
+
|Следующая карта, которую нам необходимо создать - это рыцарь. У нас уже есть прекрасная колода, но нам не хватает танка. Рыцари наносят мало урона, поэтому зачаровывать их на урон почти не имеет смысла. Лучше всего они проявляют себя защищая других ваших персонажей, а также возвращая урон щитами, благодаря их большим объемам здоровья. Я предлагаю вам на выбор двух рыцарей - первый отлично подойдет для мультиплеера, а второй будет лучше для подземелий. Создайте несколько штук для уверенного штурма.
 
|-
 
|-
 
|[[File:6-0.PNG|centre|thumb|274x274px]]
 
|[[File:6-0.PNG|centre|thumb|274x274px]]
Строка 48: Строка 48:
 
[[File:11.PNG|none|thumb|800x800px]]
 
[[File:11.PNG|none|thumb|800x800px]]
 
Надеюсь эти простые советы помогут вам лучше понять игру, и добиться новых высот в нашем любимом Арканоксе!
 
Надеюсь эти простые советы помогут вам лучше понять игру, и добиться новых высот в нашем любимом Арканоксе!
  +
[[Категория:Советы]]

Текущая версия от 14:48, 21 июля 2016

Карты[]

Вы уже наверняка знакомы с множеством различных карт в игре. Многие полагают, что следует сразу начинать копить на самые сильные карты, игнорируя их аналоги послабее (увидев сильные карты у нападающих, у членов гильдии, или просто на данной вики). Но существует целый ряд фиолетовых карт, накопить на которые значительно проще (в то время как золотая карта стоит 1600 маны, фиолетовая будет стоить всего 400, что в 4 раза дешевле). Вы сможете накопить на фиолетовую карту достаточно быстро, учитывая что вы получаете небольшое количество маны за ежедневные задания, а также до 100 маны за каждое подземелье.

Грамотно составленная колода из фиолетовых карт будет немного уступать по качеству золотой колоде, но зато позволит вам добиться немалых успехов в сетевой игре, а также в подземельях.

Обратите внимание, что для большинства представленных здесь карт вам потребуется 5й и 6й уровень магазина карт, который разблокирует нужные карты и зачарования.

Давайте рассмотрим фиолетовые карты, из которых мы составим конкурентоспособную колоду.

1-1467124506
Этот воин сослужит отличную службу в подземельях. На начальных этапах он будет практически незаменим. С его помощью вы легко сможете собирать награду в виде маны из подземелий, тем самым довольно быстро накапливая ману на остальные карты и набирая большое количество очков. Рекомендуется создавать эту карту в первую очередь.
2-3
Достойная альтернатива ведьме с двумя молниями и вампиризмом. Очень пригодится вам как в подземельях, так и в мультиплеере. Безнаказанно пробивает стены с щитами, и даже может выдерживать атаку слабых пушек. Создавайте эту карту в самом начале, наряду с воином. Пары таких ведьм вам хватит с головой.
3-2
Следующей картой, которую мы создадим, будет голем с двумя сердцами. Новички чаще всего недооценивают всю силу големов. Один комплект из 4 големов может уничтожить целый этаж, а это всего 4 карты! За одно из достижений вы должны получить золотого голема с морозом, щитом и скоростью атаки. Добавьте к нему трёх големов с двумя сердцами - и он разнесет всё на своём пути. В дальнейшем, когда вы будете создавать уже золотых големов, вы всё ещё сможете использовать этих фиолетовых големов, пока не создадите комплект големов с тремя сердцами. Автор этой статьи использует этих големов даже спустя 10 месяцев игры, несмотря на то, что имеет полностью золотую колоду.
4-2
Если вы по какой-то причине ещё не получили золотого голема за достижение, или он вас не устраивает, вы можете создать этого. Многие игроки используют големов с щитами, потому что объем здоровья големов вырастает до очень высоких показателей, вследствие чего они могут "вернуть" огромное количество урона. Стражи и пушки просто "самоуничтожатся" об этого голема. Такой же голем с третьими чарами - ботинок - используется большинством игроков. Исключив ботинок, мы сэкономим 933 маны на создание карты!
5-1
8
Следующая карта, которую нам необходимо создать - это рыцарь. У нас уже есть прекрасная колода, но нам не хватает танка. Рыцари наносят мало урона, поэтому зачаровывать их на урон почти не имеет смысла. Лучше всего они проявляют себя защищая других ваших персонажей, а также возвращая урон щитами, благодаря их большим объемам здоровья. Я предлагаю вам на выбор двух рыцарей - первый отлично подойдет для мультиплеера, а второй будет лучше для подземелий. Создайте несколько штук для уверенного штурма.
6-0
Финальными картами для нашей колоды станут лучники. Данный лучник наряду с вышеупомянутой ведьмой может безнаказанно разрушать стены с щитами, а также слабые пушки в одиночку. Великолепно впишется в колоду для мультиплеера.
7-0
Вы можете создать этого лучника, чтобы ваши бои в мультиплеере были ещё проще! Он сможет уничтожить спрятавшихся за стенами стражей или пушки с одного выстрела. Может быть вам полезен как в мультиплеере, так и в подземельях.

Таким образом, дополняя созданные вами карты картами из обучения и достижений, вы сможете составить довольно грозную колоду, которая будет во множество раз дешевле золотой, но позволит вам достичь неплохих достижений в игре! А самое главное, с такой колодой вам будет намного проще копить на золотые карты, чем если бы вы копили без неё.

Оборона[]

Оборона замка крайне важна, она не позволит никому украсть ваше золото и трофеи. Многие новички не могут грамотно продумать свою оборону, поэтому довольно часто терпят поражение. Я предлагаю вам взглянуть на этот замок

10

В первую очередь стоит отметить, замок выполнен в виде "запутывания" - при нападении игроку предстоит угадать на каком этаже находится сердце замка, а на каком - скрытый страж (именно на этом скриншоте определить будет довольно просто - скрытый страж на один уровень ниже, чем сердце замка. Запомните, скрытый страж не может иметь уровень выше, чем сердце замка. Но улучшив стража до 5 уровня, определить уже будет не так легко). Это очень выгодная тактика на ранних этапах игры - нападающий может не угадать с выбором этажа и потерять свои войска, так и не уничтожив сердце. Каждый из ваших этажей одинаково защищен, следовательно просто разрушить замок на 50% будет тоже довольно непростой задачей.

Обратите внимание на зачарования защитников. Впереди стоят защитники с усилением на здоровье, чтобы принять достаточное количества урона, пока атакующих существ расстреливают пушки и стражи с молнией. Помните, что при такой расстановке пушки не смогут достать до вражеских ведьм, однако это не столь важно, если у атакующего не оказалось ведьм с вампиризмом - они умрут сами от обратного урона ваших стен. Но всё равно, когда стена будет разрушена, ведьмы подойдут поближе и станут первостепенной целью для ваших пушек.

Теперь давайте рассмотрим расстановку ловушек.

9

Мы предполагаем, что в атаку пойдет большое количество существ ближнего боя, чтобы молния от нашего стража не могла достать вражеских ведьм. Соответственно, разрушив стену, все эти существа попадут в шипастую ловушку, которая мгновенно их прикончит. Расправившись с большим количеством существ ближнего боя, у врага останется ещё достаточно дальних бойцов, которых он будет поддерживать, постепенно вызывая новых ближних бойцов. Поэтому, расправившись с первым вашим стражем, активируется огненная ловушка, которая зачистит этаж от надоедливых ведьм.

Подобная оборона поможет вам держать замок защищенным вплоть до самых высоких уровней.

Вот мой замок на 6 уровне сердца, который позволяет мне удерживать 2400-2600 кубков.

11

Надеюсь эти простые советы помогут вам лучше понять игру, и добиться новых высот в нашем любимом Арканоксе!